大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于点卡游戏自动寻路的问题,于是小编就整理了4个相关介绍点卡游戏自动寻路的解答,让我们一起看看吧。

  1. 逆水寒怎么转移点卡?
  2. 为什么魔兽世界中没有自动寻路?
  3. 目前哪些网游没有自动寻路功能?你觉得这功能好不好?
  4. 为什么很多游戏要加自动战斗?

逆水寒怎么转移点卡?

逆水寒点卡时间目前已经可以账号角色共享了,具体共享方法如下:

1点击打开小暖。

点卡游戏自动寻路,点卡游戏自动寻路怎么关闭
(图片来源网络,侵删)

2输入点卡共享,然后开始寻路。

3跟和尚对话,选择转移点卡时间。

4然后输入要转移到的角色id,是一串数字,在个人信息可见。

点卡游戏自动寻路,点卡游戏自动寻路怎么关闭
(图片来源网络,侵删)

什么魔兽世界没有自动寻路?

首先谢邀!

因为魔兽世界不是那种点来点去,完后看战力数的游戏。

自动寻路是第一次遇到是那些快餐化圈钱页游里的,就是点击屏幕一个地方,点啊点,完后等级没有上限直升装备也一直在不停变还要不停强化,导致战力一直涨,完后发现打不动,充值,再打不动,再充值,没有任何游戏体验性。

点卡游戏自动寻路,点卡游戏自动寻路怎么关闭
(图片来源网络,侵删)

而魔兽世界不同,练级的过程任务也是多种多样,并且练级只是这个游戏的很小一部分,毕竟这是一个满级才真正开始的游戏。

再有魔兽世界的地图设计的都比较用心,自动寻路会让玩家顾虑了游戏本身的“景色”。

当然,没有自动寻路,魔兽世界也有“快捷方式”,那就是飞行点,自动奔跑和正式服的***石与随机本等。

也会快捷一些,并不是单纯的一味地奔跑,毕竟不是跑酷游戏。

游戏本身分PVE和PVP玩法,而PVE最大乐趣在于团本,打本本身就是团队配合的事,怎么自动?PVP的存在更不可能自动寻路了,都自动怎么野外PVP?

所以,是游戏本身的设定就与自动寻路不匹配。

个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!

因为魔兽世界不同于其他网游,它的可玩性超过其他网游好几倍,移自动寻路这个功能魔兽世界有的,但是有两点不同,一是游戏不自带移动寻路,是要装插件,插件会告诉你地点在哪里由你自己控制过去,而是就是其他网游的自动寻路是自动跑的,而魔兽世界是要自己控制的!

目前哪些网游没有自动寻路功能?你觉得这功能好不好?

以魔兽世界为首的一些时间久的游戏都没有自动寻路。但是放到现在,没有太多时间来玩摸索寻路。

所以自动寻路还算是不错的模式,当然也有很多的游戏都有自动寻路或者是摸索的模式,所以玩家自己可以来决定。

网游还是有这个功能的像我以前玩的游戏都是自带寻路功能的楼主好好找找如果不带寻路功能对于玩家来说也是个很麻烦的事情尤其是新手玩家根本找不到NPC来交任务对玩家很麻烦希望以后得网游都支持自动寻路。

要是细心寻找还是有不少的,大型游戏居多,wow,最终幻想14,剑网3,激战2这些应该都没有,arpg游戏里暗黑恐怖黎明流放之路也都没有。手游里心动的仙境ro没自动寻路。

要说自动寻路的好坏从研发个用户的角度都有利弊。

研发方面不选择自动寻路功能主要是因为游戏玩法和场景问题居多,比如wow加入移动寻路那么任务就变得很无聊,很多设计上趣味交互都变成鸡肋,加上地形复杂有山有水有洞穴的,野怪分布较多,自动寻路会大大降低游戏质量。选择自动寻路的研发原因更多了,游戏越来越快餐不是因为研发是因为用户,现在用户的耐性越来越差了,比如当初玩fc可以玩一整天,开心的不得了,现在能坚持玩2小时的都不多了,第一是时代进步了,游戏质量慢慢提高,第二是因为可选性多了,你游戏一个任务花费20分钟30分钟找怪找道具,用户就烦了。还有就是很多2.5D游戏没视角,你没移动寻路会很累的。

用户方面其实不是所有用户都否认自动寻路不好,我们做过调查问卷,喜欢自动寻路的要高于不喜欢的,因为现在大家感觉时间都很宝贵,不想在游戏里低收益的任务上浪费时间,用户包括我自己都是惰性比较大,如果能省事大多不想费事。

自动寻路功能的出发点是好的,只不过现在大多自动寻路的游戏质量较低,口碑已经做臭了,与非自动寻路的很多精品游戏相比简直是云泥之别。

现在很多玩家在玩游戏时候,总是会第一时间去考虑一个问题,那就是这个游戏有没有自动寻路功能。

如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:

自动寻路=国产游戏=不好,坑人。


其实产生这样的想法没什么毛病,因为之前很多国产的换皮游戏的确是把自动寻路这个功能作为标配放入到了游戏中,而很多优秀的网游,诸如《魔兽世界》则完全没有这个功能。

那么,自动功能到底好不好,是不是应该出现呢?小球球认为还是要分情况来看。

首先要说说大部分没有自动寻路的都是哪些游戏,例如《魔兽世界》,《剑网3》,《FF14》,《激战》等等,大家有没有发现他们有一个共同点,没错,他们大部分都是点卡收费(《逆水寒》是个例外)。

为什么很多游戏要加自动战斗

为了防止人们在走路时跌倒!

因为人们要在上班时间打游戏!

同时人也变得越来越懒,游戏都懒得玩了!

游戏是否要有自动战斗,主要还是看他是什么类型的游戏,如果是格斗游戏,战斗都自动了,你还玩啥?

如果是rpg游戏,自动战斗就节省了你很多时间,例如在低级区域刷经验刷钱,这种完全不需要经过大脑的内容,交给自动战斗就好啦,如果是遇到boss战,或者进入新区域,立刻切回手动战斗保平安。

说白了,人们开始觉得重复的游戏内容乏味了,不想浪费时间刷刷刷了,自动战斗就诞生了。此外,自动控制在手游上迅速发展起来,也是因为下面这个原因:

人们在赶路的过程中,点一下自动战斗,然后看路,看手机,点战斗收获,再看路。

这样就能防止人们出交通事故……

我认为主要是两方面的原因,设计者和运营商们会加入自动战斗这个元素。一:这类游戏有个共同的点,就是休闲类游戏(相较于操控技术占比强的游戏),碎片时间多。比如你是在办公室偷偷打游戏,经常需要工作,又不想耽误升级,这时候,自动战斗的优势就发挥出来了。你可以挂上机,打开自动战斗,然后去忙其他的,然后回来看看增长的经验条,捡到的装备。完全不影响其他事情。二:自动战斗从另一个层面上来考虑,这是另一种让你充值的原因。比如你开了n次自动战斗,就是无法通关。这时候,会有提示,强化你的战斗力云云。你脑袋一热,充吧。。。于是,运营商又可以进账了,亲,仔细想想看。是不是这个样子的。希望我的回答你会满意。

你能在三大主机平台上的3A游戏中找到自动战斗的游戏吗?很明显不能

自动战斗、自动寻路这种功能主要出现在国产页游、手游上面,而在游戏圈里混过人都知道,这些所谓的“游戏”根本也称不上是游戏,充其量就是互联网产品

早期的手游,主要是国产卡牌手游,遵循着一个刷副本-刷碎片(人物、装备)-升级变强这么一个路径,战斗过程根本不是玩家***的主要来源。玩家***的主要来源来自抽卡(砸蛋)以及碎片合成升级后的数值提高,说穿了就是一个数值养成游戏。

像早期《大掌门》、《我叫MT》等,主要就是刷,到了《刀塔[_a***_]》才勉强多出了释放技能这一点点操作。

在这期间大量无意义的战斗就成为了常态,玩家仅仅为了刷一个碎片可以对一个副本刷上几十甚至上百遍,而玩家在数值上对NPC的优势,也使战斗没有任何难度,关键在刷不在玩。产生“自动战斗”这种方式是游戏开发商与玩家“合谋”的结果。

而自动寻路最早出现于EVE(《星战前夜》)上,不过只是作为一个附加功能加进去的,将其发扬光大的还是史玉柱的《征途》。早期的MMORPG包括《***》在内,都没有自动寻路功能,也没那么氪金,都是在卖点卡。

现在越来越多的游戏加入了自动战斗功能,这其中大多是手游,尤其以网游为主,其实原因倒也不难猜测,无非以下几种。


首先,很多游戏需要反复的攻略同一个关卡,比如刷某一个特定的关卡刷某种英雄或者装备的碎片,而这种反复刷会让玩家有一种疲劳感,那么自动战斗就可以起到防止玩家疲劳的作用。

而且在游戏进行自动战斗时,玩家如果切到其他***上,战斗是无法在后台运行的,这也就意味着,玩家虽然免去了自己“点点点”的疲劳,却不得不将注意力放在这个游戏上,从而起到开发商想要的“加深用户粘度”。

其次,自动战斗也是很多手游的一个盈利点,很多游戏中,自动战斗是需要消耗一定的特定道具,如果想直接跳过战斗,更是需要特定的“刷怪卷”来达到这个功能,所谓省心不省力,省力不省钱就是这个道理。在同样的单位时间内,RMB玩家通过消耗RMB来达到超越其他玩家的目的,那么自动战斗功能的诞生和延续,也就自然可以理解了。

除此之外,一些游戏开发商抓住了玩家在游戏中想“变强”的欲望,来进行关卡设计,在游戏靠近中后期的关卡,尽量让免费玩家或是首充玩家必须需要手点技能才能通过。用这种方式,让玩家不得不消耗大量精力去自行操控游戏人物,也就***了这些玩家把自己的“队伍”变强的欲望,因为编队变强之后,就能更好地“刷关”,也就不需要自己手动点,直接自动战斗就可以通过之前的关卡了,于是,能否开自动通过,成了对玩家战力的评判标准,那么自动战斗这个看似便利的功能,也在这个维度起到了***更多玩家付费的作用。

综上所述,自动战斗功能已经成了目前大部分RPG或是SLG类手游的必备设计,以后可能只有吃鸡类手游能幸免于难了吧。(想象下开自动吃鸡,想想就***啊!)

到此,以上就是小编对于点卡游戏自动寻路的问题就介绍到这了,希望介绍关于点卡游戏自动寻路的4点解答对大家有用。